یکی از پراستنادترین مقالات در حوزه بازیهای دیجیتال و خشونت
یکی از پراستنادترین مقالات در حوزه بازیهای دیجیتال و خشونت
، به «مطالعه تطبیقی میان اثر بازیهای ویدئویی در محیط واقعی و آزمایشگاه» میپردازد.
?عنوان فارسی: بازیهای ویدئویی و تفکرات، احساسات و رفتارهای پرخاشگرانه در آزمایشگاه و در زندگی
?English Title: Video Games and Aggressive Thoughts, Feelings, and Behavior in the Laboratory and in Life
✅نویسندگان: کریگ اندرسون و کارن ای. دیل
?اطلاعات مجله علمی: Journal of personality and social psychology 78.4 (2000): 772
?تعداد استنادها تا این لحظه: ۱۹۳۸
?چکیده:
دو مطالعه به بررسی اثرات بازیهای ویدئویی خشونتآمیز بر متغیرهای وابسته به خشونت پرداختند. مطالعه اول دریافت که بازی با بازیهای ویدئویی خشن در زندگی واقعی با رفتار پرخاشگرانه و بزهکاری رابطه مثبت دارند. این رابطه در مورد افرادی که شخصیتی پرخاشجویانه داشتند و نیز مردان، قویتر بود. پیشرفت تحصیلی به میزان منفی با کل زمان صرفشده برای بازیهای ویدئویی مرتبط بود. در مطالعه دوم، قرارگیری آزمایشگاهی در معرض یک بازی ویدئویی خشن گرافیکی، افکار و رفتار پرخاشگرانه را افزایش داد. در هر دو مطالعه، دید خصمانه نسبت به جهان، در مردان بیش از زنان بود. نتایج حاصل از هر دو مطالعه، با مدل جامع پرخاشگری عاطفی (GAAM) سازگار بود. این مدل پیشبینی میکند که قرار گرفتن در معرض بازیهای ویدئویی خشونتآمیز، رفتار پرخاشگرانه را هم در کوتاه مدت (مانند پرخاشگری آزمایشگاهی) و هم در بلند مدت (مانند بزهکاری) افزایش میدهد.
?واژگان کلیدی: بازیهای ویدئویی، خشونت، پرخاشگری، مدل جامع پرخاشگری عاطفی


